3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

その他の雑記

ママチャリ(シティーサイクル)の前後タイヤ交換は理解・分解・再構築

(約 7,700文字の記事です。) 3DCGとは全く関係ないが、物の構造の理解には役立った話。チャリ屋でもない素人がDIYとしてちょっといいママチャリを約8時間かけてホイールを外してタイヤ交換した話。 作業対象の自転車 ママチャリはロードバイクとは違う 実…

SNSの使い方は自由だけれど使い方を決めておいた方が読者は安心する

(約 2,600文字の記事です。) TwitterやFacebook、Instagram、他ブログなどの各種メディアのことを本記事ではまとめてSNSと略記するが、SNSの使い方は一定の法則に従って使ったほうが読者としては読みやすい、そう思った日記。 Twitterは自由なのだけれども…

関連コンテンツが使えるようになったがサムネイルが出ない

(約 2,200文字の記事です。) 地味にブログに広告を貼って改良してます。気が付けば関連コンテンツなるものが使えるようになっていたので利用しようと思ったらとんでもなく大変だった件。 関連コンテンツ、欲しい人はとても欲しいものらしい 記事下の攻防 …

noteとブログとの使い分け(初期のリアクション重視ならnote、中長期のマネタイズ視点ならブログ)

(約 5,400文字の記事です。) ここ最近、ブログのGoogleアドセンスの整備をする過程で、過去のブログの記事を目にすることが多かった。そこで色々振り返って気づいたことや、マネタイズ前後でのブログとnoteとの使い分けとについて少し考える機会があった。…

はてなブログに更新日を追加する Naked用コード、関連記事のフォントサイズを大きくする

(約 4,800文字の記事です。) ここ1~2週間ほどブログのメンテナンスをしていた。というのも、Googleアドセンスの審査に合格して広告を設置するようになり、改めてブログの見え方・見せ方について再検討したくなった。といえばカッコいいかも知れないが、実…

はてなブログで記事の途中に自動で広告を挿入する(記事の最後に広告がたくさん出るのを回避する)

(約 3,900文字の記事です。) 9月頭からGoogleアドセンスによる広告を設置している。最初は広告が出なかったり、手動設置しても出なかったり、記事下に設置したら出たり出なかったりリロードしたら出たりと不安定だったこともあった。加えて、ページビュー…

はてなブログでマークダウン記法(Markdown)を試す(はてな特有の注意点なども)

(約 5,200文字の記事です。) 今まではてな記法で書いてきたが、マネタイズも考えたブログ運営を検討したところ、はてなブログ上の制約・仕様により、特定の自動化スクリプトが機能しないことが分かった。だが過去の「見たまま編集」には戻りたくない。そう…

ArtStationのマーケットプレースに出品するメリットがあまりない

(約 2,500文字の記事です。) プラグインを海外にも公開しようと思い、ArtStationとGumroadで迷って、最初はArtStationにしたものの、売上明細に疑問点があったために問い合わせ、返答内容に納得できなかったのでGumroadに切り替えた話。ArtStationでご自身…

Twitterで予約投稿が可能に!(予約方法と内容の変更方法)

(約 1,700文字の記事です。) Twitterに予約投稿機能が実装された。以下、PCのwebブラウザを使った場合の例です。 ただしこの予約投稿機能はWebブラウザ版のみの実装です。今日現在ではiPhoneのアプリ版には実装されていません。今後実装されるかもね。 予…

はてなブログではAmazonアソシエイトツールバーからのテキストリンクは使えない!

(約 2,200文字の記事です。) Amazonアソシエイトに承認されて喜んだのもつかの間、警告メールが来た。「貴殿のサイトURLは公開されておらず、アプリケーション内でのみ提供されております。」え?ちゃんと公開されているよ?と思いきや、メールに書かれて…

GIF動画のわかりやすさの探究中

(約 1,800文字の記事です。) 動画で手順を説明することの有益さはよく分かった。だがGIF動画はYouTubeと違って一次停止や前後の移動ができない。ループ再生しっぱなしだ。ここの快適さを追求すべく、現在色々とソフトとか見せ方とか尺の長さの検討中。今回…

GIF動画とnoteの仕様の探求

(約 1,400文字の記事です。) チュートリアルで重要になるのが動画での解説。だがYouTubeやVimeoなどの動画ホスティングサービスを使いたくない場合、GIF動画やアニメーションPNGによる説明になる。だが対応状況を考えるとAPNGは難しい。結局レガシーなGIF…

ブログのマイナーアップデートの予定

(約 1,700文字の記事です。) 5月に入ったらブログをマイナーアップデートする予定。 タイトルの変更 広告の設置 パーマリンクの設定 記事の洗練

スクリーンショットに署名を入れることにした

(約 2,000文字の記事です。) 今まではスクリーンショットを取りっぱなしのピュアな画像だけにしていたが、今回、思うところがあって署名を入れることにした。 経緯 署名がないと出典(出所)がわからない いつ執筆した記事だかわからない URLを貼ってもら…

燃え尽き気味になったので少し整理

(約 3,000文字の記事です。) ここしばらくの間に、Blenderでの作品作りの技術的な検証を行っていたが、一昨日に完了した後、別件をこなしていて、ふと自分がまた燃え尽き症候群になりそうだなと思ったので日記にして考えることにした。 キャラクターを作る…

行く年来る年

(約 2,300文字の記事です。) 読者の皆様、お読み頂きありがとうございます。今年は本格的に3DCGと向き合った年でした。まぁ、去年からもZbrushやらFusion 360やらとBlender少々は触っていましたが、今年はその密度が濃かった気がします。 Zbrush とにかくB…

今後の記事執筆予定など

(約 2,300文字の記事です。) ここ1,2週間ほど忙しくて3DCG関連の情報を更新できなかったが、とりあえず直近の方向性が決まったのでその日記。 しばらくはBlenderの有料アドオンの使い方記事 リトポフロー(手動リトポを支援するアドオン) フルーエント …

ちょっと多忙に付き

ここ1週間ほど、別件で忙しくて3DCGにほぼ手が付かず。あまり言い訳みたいな記事は書きたくないのですが、これだけ間が空くとさすがに色々思うところがあるので近況報告として文字だけを残しておきます。プラス、創作の方向性に悩んだ部分もあるので、復活時…

二次創作とファンアートと著作権

(約 2,300文字の記事です。) なにやら堅いタイトルだが、中身は大したことのない個人の日記です。情報的価値はないので興味がなければブラウザバック。 二次創作と著作権 模倣なしに造形が上達するか? 公式に二次創作OK(非営利)のものを使えばいいので…

私はクリエーターではなくインストラクターなのかも知れない

(約 3,200文字の記事です。) ここ数日考えていたこと。BlenderでZbrush由来のメッシュにリグ入れできてポージングできるようになってから、作りたい物がなくなったこと。私はクリエーターというよりも、Zbrushというソフトの使い方を探求して上手いやり方…

私の本質はクリエーターではなくインストラクターかも知れない

(約 1,600文字の記事です。) 若干日記的なので、本来ならばnoteに書くところだが、今後の活動に関わるかも知れないのでブログに書くことにする。 私の本質はクリエーターではなくインストラクターかも知れない 実際、人気あるのはZbrushの解説記事 残念な…

しばらく長文投稿が減ります

前回の投稿で、Blenderがよい理由を書き切った。あとは自分自身でBlenderのいいところを引き出して自分の表現力とするための学習が必要だからです。私がBlender 2.8系を勧める理由 - 画力がないなら立体を作ればいい 時間もそっちに使う予定。ですので、今後…

ノウハウ系記事はしばらくお休みします

Blenderの学習とアウトプットを兼ねてテスト的にノウハウ系記事を何本か書きましたが、効率悪すぎです(笑) ですので、しばらくはノウハウ系記事はお休みします。普通に自分の学習を進めて作品作りをある程度できてから、厳選記事をしっかり書いたほうが有…

ノウハウ系記事の執筆スタイルの見直し

(約 3,700文字の記事です。) 今回は反省点が沢山あったのでその備忘録です。主にノウハウ系記事の執筆スタイルや運用方針についての再検討。 思いつきで記事を書いたらとんでもなく時間とエネルギーを持っていかれた 記事の中を緩くして寄付もお手頃なマガ…

デジタル箱庭クリエーターを目指す

(約 3,500文字の記事です。) ここ数日色々考えて今後の創作活動の方向性を検討した結果、デジタルによる小さな箱庭師を目指します。つまり、デジタル箱庭クリエーターとして活動していくことにしました。 デジタル箱庭クリエーター ローポリチックな「細部…

表現を諦めないことにした

(約 2,900文字の記事です。) 悩んだときには自転車に乗って考える。私のスタイルだ。この秋空の下、夕日を眺めながらひたすらにペダルを回しながら考えた結論。 表現を諦めない 3次元が面倒なら2次元でもいい 気楽に作ればいい。趣味なんだから。 2次元と3…

立体表現の必要性がわからなくなってきた

(約 2,100文字の記事です。)創作の方向性に迷っているという、ただの日記。 燃え尽き症候群 手間暇かければ何でも表現できると思えてしまった 何を表現したいのか? 細部にこだわって1つずつ作り上げるコンセプトアートにシフトした方がいいのかも。

やる気が出ないときにはツールのメンテナンスに充てよう

(約 4,200文字の記事です。) 正直、なぜかやる気が出ない。そんな時には創作から離れて別のことをしてみるのがいい。だがそれをやる時間帯でもなかったりすると、はてどうしたものか。ツールのメンテナンスをオススメする。 今までふと思った「これがあれ…

やはりノウハウ系の記事の執筆頻度は減ります

(約 2,300文字の記事です。) 今日、たまたまnoteで公開している記事のメンテを行った。最近気付いたことを追記しただけのメンテだが、想定外の時間が取られた。 ちゃんとした情報を追加しようとすると追記も新規執筆も同じだけ手間がかかる 情報にも鮮度が…

画像形式をpngからjpegに変えることにしました

(約 800文字の記事です。) 今日からブログやnoteにUPする画像をpngからjpegに統一することにしました。今までモバイルで読み込みが遅かったのは恐らくpng画像のファイル容量のせいです(笑) なぜpngだった?