画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

その他の雑記

イスの重要性&しばらくプラグイン開発できません

(約 900文字の記事です。)昨日くらいから謎の頭痛に悩まされていた。肩こりも始まった。ちなみに偏頭痛持ちではないし、肩こりも皆無。デスクワーク主体であっても、無縁だった。だが、今はそれらが起こるのだ。どういうことか考えた末、どうやらイスが合…

引っ越し完了&ネット環境復活

長らくお待たせ致しました。引っ越し完了しました。そしてインターネット環境も今日、無事に構築できました。この記事は自宅のPCからタイピングしています。今まではiPhone&iPad miniでちょこっとだけTwitterなどをチェックしたりレスしたりしていましたが…

5月9日から更新が完全停止

(約 900文字の記事です。) 多忙に付きブログ、note、Twitterが6月まで完全停止します。基本的に閲覧もなし、レスポンスもしません。スキもなし。ご了承下さい。 要するにSNSにかまけている場合じゃないので、すぱっとSNS断ちします。 ですが活動を永久停止…

今までがハイテンポ更新過ぎた

(約 400文字の記事です。) 色々書きたいことはあるのですが、思いつくたびに書いているとどんどん時間がなくなるので、今はこらえてPC内のネタ帳にメモだけ残してネタを蓄積中。 ブログ更新は今までがハイテンポすぎた。今のブログには相当量の知識が蓄積…

カテゴリーを階層化しました

(約 800文字の記事です。) カテゴリを階層化してコンパクトにした。過去の全記事300個を処理するのは大変だったが、その甲斐あってとてもコンパクトになった。最初からこうしておけばよかったね。 カテゴリがどんどん膨らんで縦に長い 階層化の実装後 折り…

デザインと画面の大きさと

(約 1,200文字の記事です。) 今日もブログのカスタマイズの記事。多分カスタマイズ系はこれでだいたい終了。細かい色の変更を残すくらいだろう。これ以上大きな変更はないと思う。 PCで見るか、スマホで見るか 問題はフォントの大きさ 色の統一性とかフッ…

はてなブログってここまでやれるんだね(ブログのホームページ化)

今まで無料版でブログを付けていたけど、この度Proにして制約から解き放たれて自由にカスタムしてみたら、驚くほどブログも自由にサイト構築できるね。ブログがホームページ化している。今回、色々頑張って無料のはてなブログから1日でここまでこれたという…

はてなブログのPro化&独自ドメインよりもテンプレ選びが大変

(約 1,500文字の記事です。) 駄文です。実はテンプレを変更しようと思って気に入りそうなテンプレを探した結果、めちゃくちゃ時間かかったのに、ついにお気に入りが見つからず、元に戻ってきた。(目次) 私の要求 目次の項目はカスタムした方がよさそう

はてなブログをPro化して独自ドメインを導入した

(約 1,900文字の記事です。) Zbrush関連のお役立ち情報の置き場所として始めたはてなブログも、1年近く続き、Zbrushが生涯の趣味として自分の中で確立した。なのではてなブログをPro化しました。ムームードメイン様から独自ドメインを購入してはてなブログ…

5月中のブログ更新は今日以降は減ります

予定外に5月1,2日までブログ更新&情報発信できましたが、さすがに今日以降は予告通り活動が減ります。 今日までがエクストラ更新と言うことです。 では久々の更新をお待ちください。 ヽ(´ー`)ノ

しばらく更新がほぼ止まります(生活環境が変わるので)

諸事情によりしばらく更新をお休みします。 生活環境が変わるため、色々やらねばならないことがありまして。恐らく5月中は活動休止です。(GW中はちょっと動くかも知れませんが、それもお約束できません。) たまに更新するかも知れませんが、運がよければ、…

SNSのレスポンスとか、インセンティブとか、本当に意味があるか?

SNSのレスポンスとか、インセンティブとか、本当に意味があるか?あなたによい影響を与えているか?アドラー心理学に沿って考え直してみよう、そんな日記。 アドラー心理学と趣味とインセンティブ|大和 司|note

タスク管理=名刺サイズの暗記カード+名刺フォルダで曜日別にアナログ管理を始めた

(約 4,600文字の記事です。) タスク管理は今まではデジタルツールを使っていた。Toodledoを愛用していた。だが、あるときからやるべき事が常に、できることの時間から溢れるようになり、タスク管理=どのタスクを先送りするか管理になって破綻した。今回は…

BOOTHでDL商品を販売したり寄付を募る仕組みを作る際の注意点

(約 2,000文字の記事です。) Zbrush用のプラグイン「Back To the Center」(BTC)の寄付の受け付けを開始した。だが、初めてのBOOTHなので、寄付を募る側の画面と、寄付をしたい側の画面とがどう違うのか分からなかったので、テスト。今回はそんな記事。話…

投稿数カウンターを文末に設置することにしました

(約 500文字の記事です。) noteの記事では投稿の文末にN回目の投稿、というように投稿カウンタを付けていました。特に意味はないのですが、何回くらい投稿したのか自分でも知りたくなったのです。毎回、ダッシュボードで確認するのもなんだかな、と思った…

ゲームをやるよりゲーム実況を見た方が楽しい?

エースコンバット7がいよいよ発売される。去年から楽しみにしていたが、YouTubeでゲーム実況を見られる昨今、あえて時間とお金を消費してまでゲームをする意味があるのだろうか?と思ってしまった。そんな雑記を書きました。 ゲームプレイとゲーム動画|大和…

初心者に分かり易い簡単な「はてな記法」の使い方

(約 3,600文字の記事です。) 「要するにどうやってはてな記法を使うの?」というのをストレートに書いた記事がなかなか見つからなかったので、ここではこの記事を書きながら、実際のはてな記法の使い方をご紹介。 まずは編集モードを「はてな記法」にして…

ブログのタイトルを変えました

(約 1,500文字の記事です。) 元々はお絵描きをしたくて創作活動を開始したものの、自身の画力の無さに絶望し、3DCG人形をトレースして人を描くくらいなら、いっそのこと3DCGでワンシーンを創っちゃえばいいんじゃね?ってことで3DCGへの道を歩み出した変態…

アルコールの影響は速効かつ翌朝まで確実に残る

(約 500文字の記事です。) 酒を飲むといいことがない。飲んだ瞬間から確実に脳の回転が落ちる。しらふのときでは信じられないようなダラダラ行動を2時間以上取れる。アレ?おかしいなと思っていても止められない。 そして翌日は確実に寝覚めが悪い。二日酔…

24時間の1%の使い方(英語を勉強しよう)

(約 1,900文字の記事です。) 24時間の1%は14.4分。 思っていたよりも分数があった。肌感覚だと「せいぜい2~3分でしょ?」と思っていたので驚いた。私は時間感覚についてはかなり鈍感なのだと理解した。 さて、1日のうちの1%を英語の勉強に使うだけでず…

朝食の本当の意味とその効果

(約 1,600文字の記事です。) 前回は「クリエーターは英語を勉強しよう」という記事を書いた。 VRoidとZbrushと英語 勉強するためには時間を確保する必要がある。誰にも24時間あるのだが、ちょっと解釈を変えると、全然「等しく24時間ではない」。8時間以上…

酒と記憶力との関係

(約 1,000文字の記事です。) 以前、禁酒する思考法について記事にした。 禁酒するためのたった1つの考え方と6つの習慣 今回、たった1本の発泡酒(350mL)の悪影響についての実体験を書こうと思う。 [:contents]

ペンタブのLサイズは結構大きいよ?後悔しないための考え方

(約 2,300文字の記事です。) ワコムのLサイズのペンタブは、ばかでかい。一人分の食事を運ぶ「お盆」ほどの大きさだ。普通サイズのモニタを使っている人にとってLサイズの存在意義はあるのだろうか? 私はモニタが23インチであるのにも関わらず、ワコムの…

筋トレ中の苦痛を和らげる方法

(約 400文字の記事です。) 前の記事で、脳は思考停止状態でストレス(裏ストレス)を感じることについて書いた。 禁酒するためのたった1つの考え方と8つのアクティビティ もしかしたら、筋トレ中に苦痛を感じる要因の一つは、無我夢中で体を動かすことによ…

禁酒するためのたった1つの考え方と6つの習慣

(約 4,600文字の記事です。) 禁酒に関する重要な考え方を見つけたのでメモ。 この考え方を「つかさ式禁酒思考法」とでも命名しよう。 これは筆者自身の考えであり、科学的な根拠があるかどうかは知りません(笑) 【考え方】脳は思考停止状態になるとスト…

VRoid Studioの可能性、将来性

(約 5,600文字の記事です。) (9月14日(金) 追記) Googleで検索してくれた人、ごめんな。この記事はVroidとMMDとを連携させるための記事ではない。この記事がGoogleの1~2ページ目に出ている時点で、それは実現していないはずだろう。この記事は、VRoid…

プロットとストーリーの違い

(約 600文字の記事です。) このTOP画像を作るためだけにFusion 360でレンダリングしてみた愚か者がここにいますw 制作時間15分。やっぱCGってすげーわ。 プロットとは要するになんだ? ストーリーとは何だ? 私の結論

絵を描くのが辛くなってきたのです。

(約 500文字の記事です。) 絵を描くために設定を考えていたらシナリオができ、シナリオを展開させるために小説を書き始めたら、なぜか絵が進まず、結果としてシナリオが進まないという本末転倒な結果に。 結論、私には画力がないw これがお気に入りの1枚な…

Dead by Daylight DBD コツ

(約 3,100文字の記事です。) あなたは恐らく Dead by Daylightで悔しい思いをしたに違いない。そしてこのページにたどり着いた。気持ちはよく分かる!だがしかし!ここで少し冷静になって考えて欲しい。 DbDをやる必要があなたにはあるのか? 結論から言お…

ライブドアブログからはてなブログに変えました!

(約 300文字の記事です。) 大和 司です。細々とドラグナーの本分などというイラスト小説を描いています。 ライブドアブログを付けていたのですが、著作権の扱いがひどすぎることに初めて知ったので、まともな規約のあるはてなブログに移ることにしました。…