3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2021-02-01から1日間の記事一覧

人体構造のトポロジはとっくに完成されている(既製品の流用)

(約 3,700文字の記事です。) 手動リトポで最も大変なのは、トポロジ密度の違うメッシュをつなぐ「つなぎ目」だ。例えば指と手の平との間、水かき部分の結合だ。顔パーツについては至る所が高密度であるが、頬周りやおでこ周りは低密度で十分と、粗密が激し…

トポロジ制御が自由になった「その向こう側」にあるもの

(約 3,900文字の記事です。) 日記。最近、色んな物の流れが自分の中で1つにまとまりつつある。Zbrushでのハイポリ造形、Retopoflowでの半手動リトポ、UV展開後のサブスタンスペインター。ようやく色んな物がつながり始めた。サブスタンスペインターについ…