3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-03-04から1日間の記事一覧

UE4のカスケードシャドウマップとディスタンスフィールドシャドウ

(約 1,700文字の記事です。) こちらの記事の抜粋です。 カスケードシャドウマップとディスタンスフィールドシャドウ カスケードシャドウマップ=動く ディスタンスフィールドシャドウ=適当な固定影 ミックスの妙技 実例

ボルト頭を2つ作ってIMブラシに登録した

(約 1,600文字の記事です。) 今回も地味。絵も地味。地道な作業。 ボルト頭のキットバッシュを探すものの ボルト頭を肉抜き加工 とりあえずボルトはこの系統で統一