3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-02-06から1日間の記事一覧

結局はUE4とBlenderのCyclesとの使い分け

(約 4,300文字の記事です。) UE4を使うのに静止画限定というかなり狭い範囲の話だが、広大な地形を含むワンシーン作りならばUE4の魅力がある。加えてMegascansの活用。だが、物撮りのようなスタジオ環境かつ静止画限定ならばBlenderのCyclesの方が相当早い…