3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-02-05から1日間の記事一覧

BlenderとMegascansでワンシーンを作ってDatasmithでUE4に送るワークフローの模索

(約 4,200文字の記事です。) 昨日の続き。UE4はBlenderよりも配置がしづらい。Blenderで大まかに配置してUE4特有の機能と最終調整だけをUE4で行うワークフローはどうかと考えていたが、BlenderからでもDatasmithが使えることが判明。これで色々とワークフ…

UE4は配置が苦手?(Blenderの価値再発見)

(約 3,000文字の記事です。) 物撮り用のスタジオ環境を整えようとして気がついたこと。それはUE4は配置が結構苦手だ。というか手間がかかりすぎる。 学習教材のステージが結構適当だった(笑) 作り直し中 ビューポートの自由視点では正投影(パースなし)…