3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-02-02から1日間の記事一覧

UE4用の数値入力ツールを開発中

(約 2,200文字の記事です。) UE4はリアルタイム表示なのに、エフェクト系の掛かり具合を見るためにはわざわざ数値を入力してEnterキーを押さないと目に見えないのだ。今170だとして、倍の値や半分の値の様子を見るためには、340、または85などキーを叩いて…