3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-01-27から1日間の記事一覧

コースの長さに飽きてきた(笑)

なかなかゴールが見えないチュートリアルの長さ。取り組み方法を考えた方がいいかもしれない。 長くて細かくて深い内容になってきた 飽きたのでYouTubeでマテリアルの実践

UE4の屋内外ライティングの復習中

(約 1,500文字の記事です。) 今日もUE4の光と影の演出方法の学習。今回でとりあえず屋内と屋外の2種類のライティングと影の扱い方の復習。 他のチュートリアルからの知識も重なってきてようやく身につき始めた ライトマップの密度分布 Staticの使い所