3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-01-25から1日間の記事一覧

UE4の屋内照明とグローバルイルミネーションを学んだ

(約 3,200文字の記事です。) 屋内環境の照明の基礎としてグローバルイルミネーション(GI)とスタティックな表現について学習完了。今回は実際にUE4を使ってビデオの一次停止と確認作業を繰り返したので血肉になった。とても疲れたがUE4のことが分かってき…