3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-01-16から1日間の記事一覧

note投稿「3DCG表現のための仕組み作り(外側を固める)」

「どう見せたいか」から逆算した方が3DCGは効率的に作れそうだ Zbrushを学んでいた頃はとにかく造形力が至上主義の状態だった。だが今はそう思わない。テクスチャやマップ、マテリアルによる光の表現もそれと同じくらい重要だと感じている。結局、両方必要な…

UE4での絵作りならステーショナリーライトが鉄板かも

(約 2,200文字の記事です。) 以前に知識不足で上手く表現できなかった「バイクのリヤサスペンション」ですが、今ならちゃんと作れるようになりました。 前回の失敗はスタティックライトだと思う ステーショナリーライトで撮影 今はスタジオライティングの…