3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2020-01-07から1日間の記事一覧

UE4って英語インターフェースの方が都合良くない?

(約 1,400文字の記事です。) 理由は簡単で、日本語を選んでも半分近くが英語のままだから(笑)なので、日本語と英語の両方の理解に脳みそを切替える方が負担だ(当社比)。いっそのこと全部英語の方が分かりやすい。チュートリアルも英語ベースだし、日本…

たったこれだけのこと(UE4とBlenderとの違い)

(約 2,000文字の記事です。) くどいようだが当サイトでは静止画限定での表現でしか評価していない。動きを伴うモノについては(今は)存ぜぬ!ということを前提として。 早速UE4で実践練習。といっても試したいことは1つだけ。ブループリントの承継。親を…