3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-12-26から1日間の記事一覧

ポリゴンモデリングとCADの融合(自在な往復)

(約 1,300文字の記事です。) Quad RemesherでFusion 360のソリッドボディに持って行ける。往復できる。(ただし微妙な形の変化は許容すべし) 前回記事の続き。 おや?Quad Remesherで四角ポリになるんだったら、確か、私の記憶ではFusion 360に戻してFusi…

「ローポリ・ハイメッシュモデリング」と命名

(約 3,700文字の記事です。) 見た目がローポリモデルなのにメッシュがハイポリ表現になっているこのモデリング方法、名前がないと不便なので「ローポリ・ハイメッシュモデリング」と名付けることにしました。私の造語です。 造語の由来 ローポリ・ハイメッ…