3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-12-16から1日間の記事一覧

3DCG表現の違いを意識して情報収集すべし(シェーダー表現かメッシュ表現か)

(約 1,600文字の記事です。) 3DCGは「目に見える物=シェーダー表現が全て」の場合と「立体形状=メッシュの表現が全て」の二極化が進んでいる気がした。前者はゲーム、静止画、ムービー表現という「表示デバイス上」の話、後者はフィギュア造形・3DCGプリ…

Blenderのプラグイン「フルーエント」の使い方記事執筆中

(約 1,700文字の記事です。) フルーエントは、一言で言うとBlenderでブーリアンを用いたモデリング(ブーリアンモデリング)を行うためのプラグイン。それだけ、と作者が公式動画で言っていた。その使い方の記事を書き始めた。 フルーエントとは 平面ベー…