3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-10-03から1日間の記事一覧

ゼロから作ったオリジナルキャラがポージングされてレンダリングされた日

(約 5,200文字の記事です。) 今日、ついに完成。ZbrushでゼロからモデリングしたオリキャラにBlenderでリグ入れ&ウェイト塗り&ポージング。Zbrushに戻してメッシュの破綻箇所を修正し、Twinmotionに移して撮影。CLIP STUDIO PAINTでエフェクトを追加して…

note投稿「インプットしてアウトプットするから成長する」

インプットしてアウトプットするから成長する|大和 司|note

リグ入りキャラでポージングさせてTwinmotionでワンシーンを作れた日

ようやく辿り着いた。リグ入れしてポージングさせたオリキャラをZbrushで整えてTwinmotionに持っていきマテリアルを指定して撮影することができた。 だが疲れすぎたのでちゃんとしたレンダリングは明日。今日はスクショのみ。