3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-09-22から1日間の記事一覧

多分Zbrushで作ったキャラを自由にポージングさせる準備が整った

(約 3,700文字の記事です。) Blenderを触りまくって、静止画限定でいいから、オリジナルキャラにリグ(ボーン)を入れてリグによるポージングが自由にできるようにするための勉強がほぼ終わった。 ボーン入れからウェイト塗りまで学習した ボーンにもグル…