2019-09-04から1日間の記事一覧
(約 3,600文字の記事です。) 3DCGを勉強していると、主にUE4が牽引役となってゲームなどのリアルタイムレンダリングにも物理レンダリング(PBR)が取り入れられてきた。これによりマテリアルの基礎的な構成要素が従来手法の物とは少し変わってきたのだ。そ…
巷で噂のBlender。2.8になってから話題になっている。で、2.81で実装されるデノイザー、レンダリング時のノイズを綺麗に取り去ることで世間を騒がせている。確かに画像や動画を見たら綺麗にノイズがなくなっている。でも、だから何なの?ノイズが出なくなる…
鳥の羽の構造はGoogleで調べれば出てくる。だが「どうやって折りたたむのか?」がいまいちよく分からなかった。折りたたみのシーンの動画がなかなか見当たらない。たまたま見つけたのでメモしておく。 どうやって折りたたむのかが分からない。
(約 600文字の記事です。) 今回は風景の全体を少し小さめにしてテスト。結果、何とか森っぽい領域を作ることに成功。