3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-08-05から1日間の記事一覧

トポロジは形によって自動的に決まるべきであって、トポロジによって造形が制限されては本末転倒。

大和式モデリング手法Ver.0.1.1では「トポロジからの開放」を追加しました。 大和式モデリング手法 Ver.0.1.1 トポロジからの開放 トポロジ依存の造形作業を避けるということ トポロジは形を作るためにあるのであって、トポロジから形を作るのは不自由な造形…

Zbrush用のモデリング手法を開発することにしました

(約 6,700文字の記事です。) Zbrushのプラグイン開発は「手段であって目的ではなかった」のです(笑)ようやくZbrushでモデリングできるようになったので、本命の「モデリング手法そのもの」の開発に着手します。今回は長めの記事。自分の備忘録というか、…