3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-01-27から1日間の記事一覧

Back To the Centerの使い方(応用編とチェンジザワールド軸編)

(約 4,600文字の記事です。) Zbrush用プラグインBack To the Centerの使い方(応用編とチェンジザワールド軸編)です。 Ver.1.0.1で説明しています。 基礎編はこちら。 The English version is here. マニュアルの更新履歴 まずは基礎編を理解 応用編1(パ…

Back To the Centerの使い方(基礎編)

(約 7,100文字の記事です。) Zbrush用プラグインBack To the Centerの使い方(基礎編)です。 Ver.1.0.1で説明しています。 2019年7月現在の最新版はVer.2.5系ですが、当時の基本操作がベースとなっていますのでご安心ください。 応用編とチェンジザワール…

Zbrushのトランスポーズマスターでエラー「Vertex count mismatch」の対処方法

(約 1,200文字の記事です。) Back To the Center Pluginを使って「チェンジザワールド軸」モードを使うためには、トランスポーズマスターを使う必要がある。だが、その肝心のトランスポーズマスターがエラーを吐いてしまうことがある。今回は筆者がハマっ…

BTCPを使って自分がやりたかったことがやっと出来るようになった!

(約 2,200文字の記事です。) Back To the Center Plugin : BTCP、そもそもZbrushの不自由さを解消するために開発したのだ。最初はそんなツールがないか探したが見つからず。なら自分で作るしか!完成、無料公開、今ココ。 Zbrush用プラグイン「Back To the…

Zbrush用のBTCプラグインを無料公開いたしました(寄付歓迎)

(約 2,300文字の記事です。) ようやくBOOTHにてBack To the Centerプラグインを公開しました。無料です。寄付歓迎です。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」(斜め配置したパーツを最短ワンクリックで左右対称編集) - YAMATO Tools - BOOTH 基本的…