3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

2019-01-06から1日間の記事一覧

Zbrushでポリゴン密度の異なるパーツを何とか滑らかにつなげてみる

(約 1,300文字の記事です。) 今回はただの備忘録。ハイポリの手とローポリの体とをなんとかしてメッシュでつなげたいと思い色々試行錯誤した結果。 更新履歴 手順はこんな感じ 基本的には無理がある ギリギリ出来る方法 体のローポリに合わせるなら、手の…

Zbrushは高機能だがソフトウェアとしては未熟だと思う

(約 1,300文字の記事です。) 今回は雑記。Zbrushは簡単に言うと3DCGのモデルを作るための専用ソフトだ。プロ用ツールといえる。なのでとても複雑だ。Photoshopが難しいのと同じだ。だがAdobe製品は丁寧な本がたくさんある。一方でZbrushはマイナーなので、…