画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

無力の谷を脱した

(約 1,300文字の記事です。) とりあえず、超ノリノリではないが、何となくドラゴンのペーターさんにリグ入れしてポージングできるようにした。 無力の谷を脱出 データが重かった理由 リグ入れ テストポーズ Twinmotionでテスト

表現を諦めないことにした

(約 2,900文字の記事です。) 悩んだときには自転車に乗って考える。私のスタイルだ。この秋空の下、夕日を眺めながらひたすらにペダルを回しながら考えた結論。 表現を諦めない 3次元が面倒なら2次元でもいい 気楽に作ればいい。趣味なんだから。 2次元と3…

note投稿(霧の中&立体表現の難しさ)

霧の中&立体表現の難しさ|大和 司|note

立体表現の必要性がわからなくなってきた

(約 2,100文字の記事です。) 創作の方向性に迷っているという、ただの日記。 燃え尽き症候群 手間暇かければ何でも表現できると思えてしまった 何を表現したいのか? 細部にこだわって1つずつ作り上げるコンセプトアートにシフトした方がいいのかも。

フォトグラメトリで逆にアナログ作業をワークフローに取り入れる?

(約 1,900文字の記事です。) 最近話題のフォトグラメトリについて調べていたらインスピレーションが湧いたのでそのメモ。 フォトグラメトリとは 現存する?だったら粘土をこねて原型を作ってスキャンできるんじゃ? 立体は立体として扱うのが一番早い 中間…

勢いでアッシュさんにリグ入れしてワンシーンにした

実はエレノアさんの護衛役のアッシュさんは以前に勢いでモデリングしたメッシュがある。今回はそれにリグ入れしてオートリグで暫定でもいいからポージングさせて強引にワンシーンにしてしまうテスト。 だいぶ前に作ったアッシュさん 今回のテーマは「アバウ…

やる気が出ないときにはツールのメンテナンスに充てよう

(約 4,200文字の記事です。) 正直、なぜかやる気が出ない。そんな時には創作から離れて別のことをしてみるのがいい。だがそれをやる時間帯でもなかったりすると、はてどうしたものか。ツールのメンテナンスをオススメする。 今までふと思った「これがあれ…

テットさん、あっさりリグ入れ完成

(約 1,700文字の記事です。) 何せロボットなのでウェイト塗りがない。全てオートウェイトでベタ塗り一色だから。ギミックとしてはホイールのステアリングに前後にIKを入れてそれに従ってステアリングが切れるように工夫したくらいか。IKは研究する価値があ…

Fusion 360に関する記事執筆終了のお知らせ

(約 1,200文字の記事です。) 過去にZbrushとFusion 360との連携を模索するなどしたことがありますが、現在までの活動を振り返ってみて、私にとってのFusion 360の価値はほぼなくなったと判断しました。そのため、以後Fusion 360との連携に関する記事は執筆…

やはりノウハウ系の記事の執筆頻度は減ります

(約 2,300文字の記事です。) 今日、たまたまnoteで公開している記事のメンテを行った。最近気付いたことを追記しただけのメンテだが、想定外の時間が取られた。 ちゃんとした情報を追加しようとすると追記も新規執筆も同じだけ手間がかかる 情報にも鮮度が…

ロボットのテットさんのメッシュを整理しただけ

今日はリグ入れ用に過去に作ったロボットのテットさんのメッシュやサブツールを整理しただけです。今回の創作活動は約1時間(累積 約1,158時間) そのうちモデリング作業 約1時間(累積 約223時間) (393回目のブログ更新)

何だか次の作品作りに移るのが面倒だと感じた理由

(約 2,800文字の記事です。) 仕事でもないのに3DCGでキャラ作ってポーズ付けて背景まで作って撮影して、そんな3DCGイラストを作って何になるの?うん、いつもそう思っています。何になるんだろぅってね。多分、今はわからない気がする。そして今は、何にも…

PC作業で画像を見ながら作業するなら PureRef がオススメ

(約 1,800文字の記事です。) PCでお絵描きしたりモデリングしたりする場合に、実際の物の画像を見ながら作業した方が効率的だ。で、OSの画像ビューワを画面のトップに固定して作業したくなる。それでもいい。だが収集した画像が沢山のフォルダ内に散在して…

文章で書くほどのブレークスルーがなくなってきた

(約 2,600文字の記事です。) 今日は腰回りの補助ボーンの入れ方を学んだので今までウェイト塗りで苦労していた部分は解消された。 だが、そろそろ長文で書くほどのブレークスルーがなくなってきたので、今後しばらくはスクショと少々のコメントになるかも…

夕焼け表現

(約 1,800文字の記事です。) 今回は夕焼け表現。色々と勉強になった。 このイラストを3DCGで表現してみた Twinmotionで夕焼けにするも何かオレンジ色じゃない 夕焼けはオレンジ色をオーバーレイするとそれっぽくなる Twinmotionの想定外 よい表現には色ん…

股関節周りのメッシュを修正

(約 1,200文字の記事です。) 今日は股関節のZbrush修正で終了です。何とか修正できたけど課題も沢山見つかった。文字は少な目で。スクショでご勘弁を。 ウェイト塗りの破綻がひどすぎて Before & After

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「バズらせ屋」になりたいの?そもそも何を発信したいのか?|大和 司|note

久々にZbrush用のプラグインを作ったが満足です(実際に使ってみた)

(約 2,000文字の記事です。) 久々にZbrushのプラグインを作った。Zbrushのツールを綺麗に整頓するツールだ。BlenderとZbrushとでGoBをしたり、サブツールで別れているツール全体を位置調整するためにトランスポーズマスターを使ったりしているうちに、ツー…

Zbrushのツールを綺麗に片付けるプラグインを作りました

(約 6,500文字の記事です。) Zbrushで色々作ったり、外部ソフトで作ったメッシュなどをインポートしていると、だいたいツールがごちゃごちゃになってカオスになる。多くの人が経験しているように、目的のツールがゴミツールに埋もれて探し出すだけでイライ…

序盤に難易度の高いポーズを持って来すぎ

(約 1,000文字の記事です。) 股関節が破綻しまくっています。いくらZbrushで直す前提とはいえこれはひどい。序盤に何でこんなに難易度の高いポーズの絵を描いてしまったのだろうか。 結局リグ入れポージングでもここまで25分 結局トータル50分でこの形

ZbrushとBlenderとTwinmotionを使ったデジタルワークフローの完成

(約 2,800文字の記事です。) リグ入れキャラを1体完成させたことで、いよいよ本格的に作品作りのためのワークフローを検討した。結論としては、デジタル的な手法でワークフローを完成させることができた。目的は1枚の静止画を作ることである。(ムービーと…

ゼロから作ったオリジナルキャラがポージングされてレンダリングされた日

(約 5,200文字の記事です。) 今日、ついに完成。ZbrushでゼロからモデリングしたオリキャラにBlenderでリグ入れ&ウェイト塗り&ポージング。Zbrushに戻してメッシュの破綻箇所を修正し、Twinmotionに移して撮影。CLIP STUDIO PAINTでエフェクトを追加して…

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インプットしてアウトプットするから成長する|大和 司|note

リグ入りキャラでポージングさせてTwinmotionでワンシーンを作れた日

ようやく辿り着いた。リグ入れしてポージングさせたオリキャラをZbrushで整えてTwinmotionに持っていきマテリアルを指定して撮影することができた。 だが疲れすぎたのでちゃんとしたレンダリングは明日。今日はスクショのみ。

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趣味の創作活動は「スラムダンク」的でなくてもいい|大和 司|note

ホットパンツは3DCG初心者には鬼門だった。無理ゲー過ぎる

(約 1,200文字の記事です。) リグ入れは関節表現がとても難しい。ウェイト塗りもそうだけど、とにかく色んなボーンからの影響を受けるし、どの角度でも破綻しないようにすることはかなり難しい。そんな関節に、布の輪っかが3つもあるホットパンツ。初心者…

いきなりホットパンツのすその制御が手に負えない

リグ入れでオリキャラが自由にポージングできる入り口に立ってみたが、いきなりホットパンツのすその制御が難しいことが分かった。 ホットパンツが足の角度で短パンになる ボーンのヘッド位置は重要

Zbrush造形のオリキャラに初めてリグが入ってポーズさせることができた日

(約 2,200文字の記事です。) 自動ウェイトながらも、今日、Zbrushで作ったオリジナルキャラにリグとウェイトが付いて暫定ではあるけれど、初めてポージングさせることができた。 ポージング記念日である(笑) オリキャラの素体完成 リグ入れ 顔がないので…

髪もだいたい完成

(約 1,000文字の記事です。) 今日は髪を修正。後頭部以外の髪のトポロジはそのままで頂点位置や形状のみを修正。 作成当時は直せなかったところを思い通りに直せた ツインテールは妥協モードだったから直すのが大変

GIMPをインストールしたらChromeの「名前を付けて保存」の拡張子がおかしくなった

(約 1,000文字の記事です。) 最近、Windows7時代の古いGIMPをWindows10のアップグレード後に新しいGIMPに上書きアップデートしたら、Chromeの右クリック「名前を付けて保存」の拡張子に、何でもかんでも「GIMP 2.10.12 (.*jpg)」と頭に接頭語が付くよう…