3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

Blenderアドオンのタブを減らす・整理するアドオン「PowerManage」のご紹介

(約 5,400文字の記事です。) Blenderのアドオンをどんどんインストールしていくと画面右側のタブが縦にずらりと並ぶ。そしてついにはタブの高さが1cm未満になって「タブ名が読めない」という自体になる。Blenderユーザーあるあるな症状。私もこれで困って…

Windows10でUSBプリンタの共有がアクセス拒否される対策(2021年11月版)

(約 2,200文字の記事です。) Windows10のノートPCとデスクトップPCで、デスクトップPCにUSBプリンタを接続中。そしてデスクトッププリンタ経由で印刷しようとするも、ノートPCから共有プリンタにアクセスするとアクセスが拒否される。ネットで調べて色々対…

サブスタンス3Dペインター 2022を買うべきか(Steam版2021所有の場合)

(約 4,200文字の記事です。) サブスタンス3Dペインター 2022がSteamでリリースされた。買い切り型である。2021年11月27日現在、12月2日まで33~50%OFFセールである。サブスタンス3Dペインター2021を所有しているユーザーは、果たして2022に移るべきか否か…

ウェブサイトに全ての使い方記事を登録しました

(約 3,000文字の記事です。) 当ウェブサイトに(オススメできる)全てのチュートリアル記事を登録しました。それに関するご報告。 対象読者は当ブログの読者、当Webサイトをご利用頂ける全ての人。 Webサイト上で全てのチュートリアルの情報を横断できる …

WordPressで 「現在・過去・未来」のメンテナンスループ

(約 5,300文字の記事です。) WordPressって何?レンタルサーバって何?から始まって丸々3週間かかり、ついに理想的なウェブサイトが完成した。今回はその機能性についての解説。 対象読者はWordPress初心者、または当ブログやYAMATO Toolsに興味のある人。…

Webサイトを開設しました!

(約 1,000文字の記事です。) 過去の開発済みプラグインやnoteのBlenderアドオン解説集の取り扱い総合窓口としてウェブサイトを開設しました。 YAMATO Tools | Zbrushプラグインショップ、Blenderのアドオン解説 まだ多くの既存のプラグインやチュートリア…

WordPressとはてなブログの比較、WPのポテンシャルの高さ

(約 8,100文字の記事です。) ここ1週間ほど集中的にWordPressで「できること・できないこと」を試行錯誤してきた。そして自分の要求がWordPressで満たせることが分かったので、作業メモとして残しておく。そろそろ頭の中がぐちゃぐちゃになってきたので、…

クリエーターはWordPressでアピール力を高めよう

(約 1,000文字の記事です。) noteで気ままに書いたら割と充実した内容になった(笑) 発信した情報を「管理する」時代へ|大和 司|note 要するに、今の時代、デジタル全盛の今の時代のクリエーターは、ポートフォリオや活動記録などを含めて、WordPressで…

WordPressのポテンシャルを考える(情報共有、有料記事販売手段)

(約 5,600文字の記事です。) ここまででWordPressのインストールやバックアップ&復元など、WordPressを運用するための管理体制を整えた。今日からWordPressのコンテンツの中身作りに入った。そして気がついたWordPressのポテンシャルの高さ。色んなことが…

WordPressの投稿の保存・公開が終わらない(グレーアウト)

(約 2,600文字の記事です。) WordPressのインストール直後に、サイト表示のURLからwpなどのインストールディレクトリを表示させない対処(index.php, .htaccessの修正)をしたあと、テスト新規投稿をしようと思って下書き保存や公開ボタンを押しても、延々…

Local by Flywheelのインストールメモ

(約 3,200文字の記事です。) いきなりレンタルサーバに何かを入れて不具合が出たら怖い。そもそもWordPressのことは全く分からない。なので情報収集をしているうちにPC内にWordPressをインストールできることが分かった。仮想環境のようにPC上で、ソフトウ…

趣味のWordPressならスターサーバのハイスピードプラン半額がおすすめ

(約 6,600文字の記事です。) WordPressを始めるためにレンタルサーバを探すと、 Xserver(エックスサーバー) ConoHa WING(コノハ ウイング) mixhost(ミックスホスト) 推しの記事がたくさん出てくる。上記3社は確かに色んな機能をカバーしているのだが…

趣味で始めるWordPress用のサーバ選び(ColorfulBoxは微妙)

(約 9,500文字の記事です。) WordPressを始めるためにレンタルサーバを探すと、 Xserver(エックスサーバー) ConoHa WING(コノハ ウイング) mixhost(ミックスホスト) 推しの記事がたくさん出てくる。よくオススメされる上記3社は確かに色んな機能をカ…

ロリポップでWordPressは不利(MySQL 5.6縛り、php.ini編集不可)

(約 4,300文字の記事です。) 書き出し始めた時のタイトル:初心者がWordPressを始めてみる(ロリポップ ライトプランの場合)だったが、調べてみて事情が変わった。WordPress初心者の私が、まずはPCの仮想環境「Local by Flywheel」でWordPressの動作確認…

WordPressを始める理由(ブログやSNSではダメな理由)

(約 6,400文字の記事です。) WordPressと言えば主にブログを作るための手段として知られているが、ウェブサイト(ホームページ)作りでも活躍している。最近色々考えた結果、私にもウェブサイトが必要になった。WixやJimdoなどのお手軽サービスも試した結…

ZbrushとBlenderの使い分けの話

(約 5,900文字の記事です。) 胎動 -Fetal movement- などというTV版 攻殻機動隊みたいなタイトルの日記です(笑)今日から少しずつ3DCG活動に復帰します。ここ2ヶ月ほど色々あってほとんど活動休止状態でしたが、その反動のように動き出します。 収縮と膨…

Zbrushでスカルプト+Blenderでポージングするワークフロー

(約 2,300文字の記事です。) ZbrushでAポーズの大部分をスカルプトし、必要ならばサブディビジョン・モデリングも利用する。それと並行してBlenderでボーンやリグ入れしてポージングさせる。作業中のメッシュをZbrushとBlenderとで往復させつつ、いつでも…

アナログのノート+鉛筆で日記を付けるメリット

(約 4,600文字の記事です。) デジタルのタスク管理ツールやプロジェクト管理ツールは山ほどある。NotionやTickTickなど。でも敢えて私はノート+鉛筆で日記を付けることにした。 対象読者は「デジタルツールで上手く管理できない」と感じている人。 このペ…

サブスタンス3Dペインターのテクスチャ投影機能の強化

(約 6,100文字の記事です。) サブスタンス3DペインターのVer. 7.3が公開された。以前にデカールと呼ばれていた機能がワープ投影(ワーププロジェクション、Warp Projection)機能になって新登場。 新機能は公式サイトではサクッと紹介されているが、実はこ…

こぎん刺しで家紋を作ります

(約 2,500文字の記事です。) こぎん刺しで家紋を制作いたします! こぎん刺しというと従来は直線的な繰り返しの模様しか見たことがなかったが、今回、私のデザインで真円と楕円を使った家紋をこぎん刺しで制作することに成功しました。(BOOTHで家紋のこぎ…

3DCG+こぎん刺しのブログになります

(約 4,900文字の記事です。) このブログは今後、3DCG+こぎん刺しという、超絶デジタル+超絶アナログの2種類の情報が入り交じることになる。大和 司 個人の創作活動記録としての集積場になる予定。 こぎんデザイナーになりました ブログを分けるべきか悩…

Zbrush 2021.7は主にハードサーフェスのラフモデリング向け機能の強化

(約 9,400文字の記事です。) Zbrush 2021.7で追加された機能に関して一通り触った感想。主にラフモデリングによるハードサーフェスモデルのたたき台やコンセプトの確認用に直感的にモデルを形にすることに向いていると感じた。人物向けフィギュア用途とし…

BlenderのUV展開の学習メモ 1枚目「アドオンを決めることが重要」

(約 5,100文字の記事です。) BlenderのUV展開について学び初めて情報収集していて気がついた。UV展開の情報がなんでこんなにも散り散りなのか?そしてどうしてこんなにも手順やTipsが散り散りなのか?そして、何よりも楽しくない理由とは? 今回の記事は、…

ゼロから始めるBlenderのウェイト塗りのメモ 2枚目

(約 3,000文字の記事です。) 前回の記事でBlenderのウェイトペイントの基本はほぼ押さえられたと思う。 ゼロから始めるBlenderのウェイト塗りのメモ 1枚目 - 3DCGで何をどう作るか考え中 今回からはより実践的なウェイト塗りの知識を身に付けたい。 この記…

ゼロから始めるBlenderのウェイト塗りのメモ 1枚目

(約 4,300文字の記事です。) 世の中には既にBlender 2.8, 2.9系のウェイト塗りの解説動画がたくさんある。なので今回は車輪の再発明を止めて素直に優れた動画を紹介したい。もちろん私自身もこれらの動画で学んでいる。 この記事では、紹介した動画では足…

ZbrushとBlenderを使い分ける 第2回(両者でできないこと)

(約 4,100文字の記事です。) 前回の続き。両者の連携で技術的にできないことがいくつかある。今回はその解説。 ZbrushとBlenderを使い分ける 第1回(両者のメリット・デメリット) - 3DCGで何をどう作るか考え中 対象読者はZbrushとBlender ユーザーです。…

ZbrushとBlenderを使い分ける 第1回(両者のメリット・デメリット)

(約 5,600文字の記事です。) モデリングではZbrushとBlenderはもうほぼ自由に行き来できる。もちろん技術的にできないこともあるが、それらを補って余りある「両者の使い分けのメリット」がある。 対象読者はZbrushとBlender ユーザーです。 両者を使って…

Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する

(約 12,000文字の記事です。) リグとボーンの違いを一言で説明できますか?私は勘違いしていました(笑)スキニングの意味で「リグ入れ」と言っていました。恥ずかしい……。 今まで何となく使っていた用語を正しく理解して表現するための基礎知識をまとめて…

ZbrushとBlenderの連携強化(Blenderアドオン開発中)

(約 5,800文字の記事です。) ここしばらく集中的にBlenderアドオンの体当たり開発中。今日はそんな日記。結論を言うと、ZbrushオンリーのユーザーはBlenderのリグポージングを学び始める時期が来ている。 対象読者はZbrushユーザー、Blenderユーザーです。…

初心者のためのBlenderアドオン開発マニュアル執筆と、Zbrushとの連携

(約 4,300文字の記事です。) ここしばらくブログを更新できていなかった理由はBlenderアドオン開発のための試行錯誤に全力投球だったから。Blender APIやPythonの学習に集中していた。なのでアウトプットしている余裕がなかった。今回、作りたいBlenderア…